ここは、ゲームの紹介・レビューをする場です。
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ゲームに対する評価はプレイする人それぞれにより違うのが当たり前です。あくまで自分の評価を大切にということでよろしくお願いします。(閲覧者/レビュアー双方共)
| 発売年 | 2003 |
|---|---|
| 発売月 | 04 |
| 発売日 | 04 |
| メーカー名(ブランド名) | 戯画 |
| シナリオ | 丸戸史明 |
| 音楽 | Hirasan |
| 原画 | ねこにゃん |
| 声優 | 乃田あす実/鷹月さくら/他 |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 18禁 |
| プラットフォーム | PC |
お勧め攻略順は、
さやか→真子→すず→翠→○○○→香奈子→美里。
○○○のキャラはオープニングムービーで出てきますがいちおう名前出てないので伏せ字にw
単なるメイドコスプレゲーと思って始めましたが、予想以上に面白かったです。
正直なところ、操作周りだとか、メッセージスキップが問答無用の全スキップ(既読判定スキップなし)で遅い上に前のメッセージの消去処理が間に合ってないとか、ゲーム中のBGMが素人レベル(オープニングはI've Soundなんですが)だとか、エンディング曲までそのヘボイサウンドで幻滅したりだとか、システム面とサウンド面では平均以下の作品かと思います。
ただ、声優のレベルと、シナリオのレベルは水準以上ではないかと。
正直なところここまで読ませる/聞かせる作品だとは思いませんでした。
体調を崩した時のすずの描写だとか、香奈子の話だとか、○○○の話だとか、翠の想いだとか。
キャラ毎のイベント数不足から、単調に感じる日常パートが残念。
それでも、総じて面白かった作品だと言えます。
ただ、こうして書き留めておかないと一年後には「あれ、なんて作品だっけな?」と忘れてる程度には印象の薄い作品かとw
| 発売年 | 2002 |
|---|---|
| 発売月 | 09 |
| 発売日 | 27 |
| メーカー名(ブランド名) | AUGUST |
| シナリオ | 榊原拓 |
| 原画 | べっかんこう |
| 声優 | 鳥居花音/椎名奏子/海原エレナ/北都南/野々田早苗 |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 18禁 |
| プラットフォーム | PC |
とてもまとまりの良さを感じる作品。
とにかく、キャラクタがみんな生き生きしてて良いです。
日常パートに共通点が多いためか、前作のバイナリィ・ポットよりこぢんまりとした印象があります。
そのためか、誰が一番というのはなくて、まんべんなくどのシナリオもお気に入りです。
攻略順は
レティシア→シルフィ→エレノア→レイチェル→ラピス
で良いかと。
| 発売年 | 2002 |
|---|---|
| 発売月 | 02 |
| 発売日 | 22 |
| メーカー名(ブランド名) | AUGUST |
| シナリオ | 榊原拓 |
| 原画 | べっかんこう |
| 声優 | 鳥居花音/日向裕羅/春野日和/小鳥田麗子/上下容子/春日アン |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 18禁 |
| プラットフォーム | PC |
もともとは2002年2月22日に限定版のみ発売された作品ですが、月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜のスマッシュヒットの結果2004年3月26日に通常版が発売されるに至りました。
内容は当時のそのままなので、今のゲームに比べるとシステム周りは少し見劣りしますが、バックログ、オートモード、既読スキップなどはありますからプレイ環境は快適と言えます。また、セーブ時にセーブ日時、ゲーム内日時など簡単な状況も記録される為便利です。
この頃からすでにレベルは高いと思います。今見ても見劣りしません。
ただ、この手のゲームの常として移動画面でのチビキャラには少し違和感を感じます。
なぜにもう少し似せて描けないかなぁ??
個々のシナリオに質的な落差を感じますが、全体において日常が非常に楽しく描かれている辺りがさすがに秀逸です。この手のゲームでこのあたりがおろそかだと読み進めるのが苦痛なのでありがたいところ。
おすすめ攻略順は「里美→奈都子→佳澄→千歳→優希→???」ではないかと。
ふつうに良いです。ゲームプレイを妨げず、適度に場面を盛り上げてくれます。
各キャラ1〜2シーンずつあります。シーン辺りのテキスト量は少なめです。
女性キャラの意志に反するエロシーンもありますので、そういうのが許せない向きにはお勧めできません。
シナリオ的に納得いかない部分があったりで、少し辛目の評価です。
しかし、優希トゥルーエンドの達成感とか、見るべき所は多い作品でした。
| 発売年 | 2004 |
|---|---|
| 発売月 | 03 |
| 発売日 | 26 |
| メーカー名(ブランド名) | 工画堂スタジオ/くろねこさんちーむ |
| シナリオ | シナリオライターズQ’tron(西川真音) |
| 音楽 | 岡崎律子 |
| 原画 | しろ |
| 声優 | 中原麻衣/浅野真澄/折笠富美子/笠原弘子/渡辺隼人/浅川悠/和田みちる/永野広一 |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 一般 |
| プラットフォーム | PC |
PCで成人向けじゃない作品でこれほどの完成度の作品を出せるメーカーって、もう無いんじゃないかと思ってました。確かに工画堂以外にも昔からPC一般向けで頑張ってる所もあるけれど、そういったところも過去の資産をリサイクルしてたりコンシューマに重心を移したりですし。
この作品では、シナリオにKIDのMy Merry Mayシリーズでディープなファン層を持つQ'tron、音楽に最近アニメ関係で人気を博す岡崎律子(私自身は小森まなみの「おやすみBaby」の作曲者として知りましたが)、開発がミュージックアドベンチャーというジャンルを確立した工画堂スタジオと、なんというかこれだけでよくぞやってくれましたという感じを受けます。
シンフォニック=レインの持つ世界観と、設定にこのミュージックアドベンチャーというスタイルは非常にマッチしているように感じます。卒業発表の舞台を目標に掲げる練習の日々、クリスの演奏にかける思いを追体験できるこのスタイルは他の何にも代え難いものでしょう。フォルテールを操るキーボードに掛ける指にも力が入ろうと言うものです(力みすぎるのもミスの元なんですがw)
今作では、ミュージックパートの難易度が前作(エンジェリックコンサート)に比べて全体的に非常に易しくなっています。(ファルシータ・フォーセットの曲は除く)
それだけに、完璧を目指してフリープレイモードで反復練習することにより、卒業発表に向けての完成度向上がこの手のゲームの得手不得手に関わらず誰でも望めるようになっています。
確かに難曲を弾きこなす楽しさもありますが、こういったアドベンチャーゲームのスタイルも取る作品の場合あるていどの易しさは取るべきだと思います。それだけに今作のeasy設定は秀逸だと感じました。
連続でリズムの打鍵をする部分などは右手を打たなくても左手のリズムだけ打っていればミス判定されなかったり、メロディ部分でもある程度のミスはスルーされたりで、拙い演奏でも1音毎でなく、全体の流れとして曲を捉えやすくする工夫を感じました。
シナリオに関しては、こうしたストーリー重視のゲームの類に漏れず書きづらいものがあります。
正直とにかくこんな所読んでないでとにかくプレイしてくれとしか言えないです。
どんな素晴らしいシナリオでも、ネタバレしてたり、余計な先入観を与えられていたりすれば心底楽しむことはできないものですから。
それでもあえて言うなら、とてもQ'tronらしいシナリオだったと思います。
ラストまでプレイすればたぶん私の言った意味がわかってもらえるんじゃないかと。
ただ、誤字が多めだったのは開発期間の関係でしょうか?読みで判断すれば問題なく意味は通ると思います(^^;
音楽に関してはこれ以上望むべきもありません。
ゲームに深くとけ込んだ楽曲の数々は、シナリオと相まって深い感動を与えてくれます。
オープニングが流れた途端、いきなり引き込まれました。
システムに関して、セーブ箇所の多さは手頃。今作は基本的にいつでもセーブが出来ます。
フルスクリーン/Windowモードの切り替えが出来るようになりました。(たしかAS〜エンジェリックセレナーデはフルスクリーンのみだったような)お勧めはフルスクリーンモードですが。
メッセージスキップは未読箇所で止まります。ただCtrlキーによるスキップでは止まりません。既読の自動スキップはありません。
モノクロームな印象を受ける絵は、雨が止むことなく降り続ける街を描く本作にピッタリです。
プレイ前は平板にすぎる印象を受けもしましたが、プレイ後はシンフォニック=レイン全体の抑えた演出に合致するように思いました。
全体的に。
とにかくたまらない表現が随所に見られる作品です。演出が全体的に押さえ気味なだけに、逆にそれぞれのキャラクターの感情や考えが伝わってきます。
演出が控えめなのは良いんですが、こんな良作にしてはPRさえも控えめ過ぎじゃないですか?
もっと知られて良い作品だと思います。
オープニング「空の向こうに」が作品にあっていていい曲です。岡崎さんの作った歌が10曲もあるというだけで私は幸せです(爆)。ファンだからね。
私は一番お気に入りなのはトルタですね。けなげでまっすぐでかわいいです。クリスのことが本当に心配で心配で
心配で。
| 発売年 | 2003 |
|---|---|
| 発売月 | 07 |
| 発売日 | 18 |
| メーカー名(ブランド名) | 工画堂スタジオ/くまさんちーむ |
| 解説 | 平和な街「トリスティア」を襲った未曾有の危機とは!? |
| ジャンル | アクション |
| 年齢制限 | 一般 |
| プラットフォーム | PC |
キーボードアクションゲームといえば、SEGAの作品とかいろいろありますが、このゲームは一風変わっています。
よくある、1文字ずつ入力判定がある方式じゃなくて、一文を入力して確定した際に判定が生じます。
入力時にFEPの機能が有効なのでFEPの機能をフルに使わないとハイスコアは望めませんし、AtoKとMS-IME、どちらが有利か?なんて話になったりします。
初回プレイでは、辞書登録されていない単語が出てくるとパニックになると思います。単漢字変換で切り抜けるしかないんですが、たぶんそれじゃタイムギリギリだろうし。推測変換、短縮変換、単語登録などが勝利の鍵かと。
…といった、ちょっと変わった攻略が必要となる本作です。
シナリオ的にはちょっといただけないけど、ゲーム内容は面白かったです。
| 発売年 | 2003 |
|---|---|
| 発売月 | 03 |
| 発売日 | 21 |
| メーカー名(ブランド名) | 工画堂スタジオ/くろねこさんちーむ |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 一般 |
| プラットフォーム | PC |
| 発売年 | 2002 |
|---|---|
| 発売月 | 03 |
| 発売日 | 29 |
| メーカー名(ブランド名) | 工画堂スタジオ/くろねこさんちーむ |
| シナリオ | 小林且典 |
| 音楽 | 高野ふじお |
| 原画 | 成瀬ちさと |
| 声優 | 飯塚雅弓/かかずゆみ/小森まなみ/そのざきみえ/堀江由衣 |
| 解説 |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 一般 |
| プラットフォーム | PC |
また工画堂作品。
実は昔から工画堂作品はやりたいの多かったけど(パルフェ、レネット、古くはラヴァ・ルーまで)金が無くてやれなかった思い出がある上、やっと買ったフローレで挫折したりで結構トラウマだったりして。
しかし、このエンジェリックセレナーデはとにかく今までやらなかったのが悔やまれるくらい良かった!
システム的には、ミュージックパートとマウスによるマップ移動タイプのアドベンチャーパートで話が進むといったもの。クォータービューによるマップ移動は高低差が分かりやすく、見た目にも綺麗だが、さすがにこのシステムでやるにはゲーム内日数が多すぎ、かつ、用意されるマップが1面だけというのは少なすぎたように思う。もっと、このマップ内で起きるイベント数が多ければこれでも良かったと思えるがあまりに少なすぎて、単に移動しづらいマップをうろつかされてる感が強く感じられて残念。
反面ミュージックパートはとても良くできている。イージー設定でもちょっと難しすぎるように思えるけど、シナリオクリアに必要な程度は初回でも演奏可能なレベルだと思う。へたに譜面を追うよりリズムに乗って打鍵したほうがいいかも。
シナリオはさすがに久遠の絆の方だけあって力を感じる内容。全てのキャラクターのエンディングを見て、最後にラスティのトゥルーエンドを見たときの達成感と言ったら!
音楽は全編通じて凄いの一言。ミュージカルRPG「マール王国の人形姫シリーズ」には及ばないものの、音楽が溢れている感じで良いです。
このゲームを楽しめるかどうかは、ラスティを愛することが出来るかどうかに掛かってると思います。
12歳の飯塚真弓の声で「あぅ」とかいう娘とか聞いて「あざとい」という感想しか持てない向きにはお勧めできませんので悪しからずw
| 発売年 | 2002 |
|---|---|
| 発売月 | 07 |
| 発売日 | 20 |
| メーカー名(ブランド名) | 工画堂スタジオ/くまさんちーむ |
| シナリオ | 竹内なおゆき |
| 音楽 | 馬場信繁 |
| 原画 | 駒都えーじ |
| 声優 | 川澄綾子/小杉十郎太/大野まりな/野川さくら/幡宮かのこ/友永朱音 |
| 解説 | 海洋都市トリスティア。 |
| ジャンル | シミュレーション |
| 年齢制限 | 一般 |
| プラットフォーム | PC |
とにかくよくできたシステムには感服。
プリンセスメーカーより続くこのての「育てゲー的シミュレーションゲーム」は、ヤリコミ好きのゲーマー以外からは敬遠されるほどややこしい方向に進化してしまったように感じるが、この作品では一番重要なアイテム作成部分が極限まで簡略化されていて、プレイヤーに「こんなの作れねーよ」とか思わせない簡単さを保ちながら、シナリオ的にアイテム作成にハードルを設けていて作成が困難なアイテムを存在させると言ったゲーム的なバランスを両立していて見事と言うほか無い。
根本になる話は、正統派そのものでやる気にさせてくれるイベントが随所にちりばめられていて、アイテム作成にも熱が入るというもの。
そしてなにより、主人公のナノカとそのファミリーを筆頭にいい味だしたキャラクターがこの作品の魅力を引き出しています。(個人的にはスツーカ&テンザンのコンビが気に入りました。おまえらカッコ良すぎです)
システム的にはただ一点気になった所があります。それは発明した品物を売りに行く作業。これは本当にただの作業と化していて、かなりツライものがありました。町を計画的に発展させるには、どこに何を売るか計算しながらやっていくわけですが、どこに何を売ったか書き留めておかないと最後の方なんて訳が分からない状態になっちゃいます。で、都市化した中に、発展から取り残された店が残ったりする事態になっていたり。
シナリオはかなり好みです。こういったタイプのゲームでストーリーの流れを細かく表現するのは難しいと思いますが、うまくまとめられていたと思います。自分が丹誠込めて発展させてきた町に危機が迫ったりすると、ナノカと同様に(あるいはそれ以上に?)衝撃受けたりして、没入具合が凄いです。笑える話から、ホロリとくる話まで、ギュッと詰め込まれてた良作だと思います。
音楽については、場面にあった曲が全編を盛り上げてくれます。絵についても総じて水準以上かと。立ち絵は立ち絵なりに、一枚絵は一枚絵なりに、それぞれ気合いの入った出来で、目を楽しませてくれます。
ずっとやってみたかったゲームですが、以前同じ工画堂作品の「お花畑のフローレ」で半ばで挫折した経験があったので躊躇してましたが、やってみてあまりの快適プレイぶりに感動しました。この手のゲームがちょっと苦手という向きにも勧めてみたい作品です。(あ、完全に肌に合わない人にはこれでも勧められないかもw)
| 発売年 | 2004 |
|---|---|
| 発売月 | 01 |
| 発売日 | 30 |
| メーカー名(ブランド名) | TYPE-MOON |
| シナリオ | 奈須きのこ |
| 音楽 | KATE/&/NUMBER201 |
| 原画 | 武内崇 |
| 声優 | 声無し |
| 解説 | 月姫で話題になったTYPE-MOONの新作。伝奇活劇ビジュアルノベル。 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 18禁 |
| プラットフォーム | PC |
システム:B+
ジョイスティックにすでに機能が割り振られているために、JoyToKeyとかで普段慣れている配置にしようとしても出来なかったりする(誤動作する)のが残念。
セーブ、ロードに関しては数も機能も申し分なし。
スキップについてはメッセージ毎にデータを持っているのではなくて、場面毎に持っているようてすでに読んだテキストでもスキップされないことがある。
クリア時のおまけ機能などは豊富そうに見えて実は最近のゲームとは思えないくらい貧弱。
ギャラリーにクリップボードや並べ替えなんて要らない機能付けるくらいなら、各シーンの回想モードを付けて欲しかったところ。
シナリオ量が膨大なだけに、もう一度見たいシーンとか辿るのが大変だし、いくらセーブ機能が充実してるとはいえそういうシーン分けに使えるほどではないし。
絵:C
正直なところ立ち絵などに関しては現在の市販ゲームのレベルじゃないです。
イベント絵と立ち絵のギャップが激しすぎます。
ランサーのカッと目を見開いた正面顔見て吹きましたw
音楽:評価不能。
効果音は大変良いです。
音楽は……ヒドイの一言です。
わざわざEXTRAモードにMUSICモードが存在してたりしますが、そこまでして聞きたくなるような大層な曲は無いです。
アンプに繋げてプレイすると、あまりの陳腐な音にどこか壊れたのか不安になったり、単調なフレーズの再利用の連続で「どこの同人ゲーだ?」とか思ってみたり。
シナリオ上の演出とばかり言い切れないほど頻繁に無音の部分も多いです。
どうやらこのゲームで一番冷遇されているのは音関係のようで、今時のゲームには珍しく声も入ってません。
シナリオ:B
この点に一番期待してました。
が、分量は申し分ないはずなのに足りないと思うのは何故だろう?
ヒロイン対象キャラの少なさと、後半の即死攻勢は残念。
あからさまに、「諸事情からシナリオ削りました」と言ってるようなつくりをされるとどうもなぁ……。
エロ:C-
対象キャラクターを絞ってる割にはえちは少な目です。
そういうシチュエーションになっても、描写が無かったりとか、端折られたりとか。ヘタレぎみ。
総合:B-
なんだかんだ文句を言ってみても、面白い作品であることには違いありません。
じゃなきゃ、貫徹してまでプレイしてませんて(w
ただ、そこここに残る同人くささが抜けきってない部分が気になったり。
画面効果が全編に渡って凄いです。重みのある打撃だとか、それを全力で受け流す表現だとか。そういったエフェクトは素晴らしいです。
が。こういう格闘とか戦闘とかの見せ場の一つである「疾走感」というものはこのエフェクトの嵐でも表現できてなかったように感じました。全体的にエフェクトではスピードを感じないような。目も止まらない五月雨のような連撃だとか、光速の一撃だとかそういうスピード感があのエフェクトでは力不足に感じました。
ほとんど思っているところは書かれているようですな。
私として残念なところ。
@シーン回顧が無い。
A虎も番号だけで再度見られない。
Bあれだけ大きな枠を取っているのにEDも回顧出来ない。
主にシステムの面ですね。
セーブポイントは多いので確保できなくも無いのですが
有ると思っていたのに無いのは残念すぎ。
私としての評価点。
@細かな演出が非常にGood。
A各編間での矛盾がさほど見られない。
B不具合らしき不具合が見当たらない。
とまあ、シナリオ関連・作りこみ関連ですかね。
きっちりとしたモノを作るんだ、という意気込みはすごく
伝わってきます。アルファ関連でCD認識しないとかの
話も見受けられましたが、HP上での対応、対策は傍で
見ていても感心しきりでしたね。
若いソフト会社でありながら、しっかりしたユーザーサポートは
出発点が割りとユーザー寄りからだった所為なのかなとか
思っています。見当違いかもしれませんが。
なんにせよ、シナリオ・演出がしっかりとしたソフトは
多少の「あばた」は駆逐して「えくぼ」にしてしまうものだ
という良い見本のようなものかな、と思っています。
しかし、本当に長かった。
| 発売年 | 2004 |
|---|---|
| 発売月 | 02 |
| 発売日 | 27 |
| メーカー名(ブランド名) | ういんどみる |
| シナリオ | あごバリア/ちゃとら/EQ |
| 音楽 | Ecnemuse |
| 原画 | こ〜ちゃ/啼兎☆ |
| 声優 | 日向裕羅/成瀬未亜/金田まひる/岩田由貴/北都南/海原エレナ |
| 解説 | 仔竜と少女レアを中心に繰り広げられるハートウォーミングファンタジー |
| ジャンル | アドベンチャー |
| 年齢制限 | 18禁 |
| プラットフォーム | PC |
私は
ミル→セレニア→アルテ→セレニア&アルテ→メティス→フィアナ→レア
の順にクリア。
そんな私のお勧めクリア順は
セレニア→アルテ→セレニア&アルテ→ミル→メティス→フィアナ→レア
の順です。
この順なら充分にくれいどるそんぐのストーリーを楽しみながらプレイすることができるかと思います。
システム:A
全くストレス無く快適にプレイできます。セーブ/ロード画面も親切。
キーボード操作も充実しています。
絵:B
正直なところ前作である結い橋の方がレベルは高く感じました。塗りのレベルも原画のレベルも。
特にレア・ティータの立ちグラフィックが変で違和感を感じます。
音楽:C
曲自体はけして悪くはないです。ただ、場面に有った曲の使い方がされてないというか、場面にあった曲が無いシーンが存在し、そこがゲームとしてみると大きなマイナス要因。
緊迫したシーンなど、ここぞという時に肝心のBGMが盛り上げ足りないようでは困ります。
シナリオ:B-
中身としてはなんでもない話ですが、フルコンプリートしてエンドマークを見たとき、あたたかな気分になれる「終わりよければ全て良し」的なオチが良いお話です。
ただ、全体的に話の描写があまりにも薄すぎで、その点が非常に残念です。
私の場合最初にミルシナリオから始めたのですが、主人公のミルに対する言動が理解しきれず、はじめのウチは完全に傍観者としてプレイしてました。
もうすこしプレイヤーに情報を与える話運びを希望したいところです。
この点に関して、結い橋は良かったのに、何故なんだろう?
エロ:B-
ういんどみるによれば、「H濃度過去最高」らしいです。
募集案の中から採用された濃厚ラヴHが売りらしいのですが、結い橋PRO詰めちゃいました!の方がH濃度とやらの点では上なんでは?
キャラクター毎に基本的に複数回のHシーンが有ります。
総合:B
全体的にとても惜しい内容です。非常〜〜に期待していた作品なだけに評価は辛目になりましたが、プレイし終えた時の満足感は高い内容でした。ただ、結い橋のレベルを期待すると肩すかしを食らうかもしれません。
体験版で期待したほどの濃さがシナリオに無かった事がもっとも残念な所でした。